算法
最开始参考王者营地,使用 Ban
、Pick
、Win
加权算了个 热度
排序。
该算法的弊端就是:无法体现高 Ban
英雄的价值。
后面和他们 ♂ 交流了一通,♀ 优化了一下。WX
因为懂都懂的原因,参考意义不大,所以使用 QQ
的国百战力。
Ban
太高会导致拿不到,战力就会相对低了。视频 中有提到具体的 k-means 算法 (建议参考最新的视频),对 Ban
太高的战力补分。
这个算法也有弊端:赛季初分数重置,有继承分,国服分具有滞后性,起码得等半个月才行。
日更数据站可等不了这么久!热度 * 国百战力
,热度
为主,国百战力
为辅,然后降序。这样就能优化上面俩弊端,得到一个相对合理的强度排序了!
开发文档
迁徙至 apifox