Skip to content

算法

参考 @果果分水果@迪安51 的项目。


最开始参考王者营地,使用 BanPickWin 加权算了个 热度 排序。

该算法的弊端就是:无法体现高 Ban 英雄的价值。


后面和他们 ♂ 交流了一通,♀ 优化了一下。WX 因为懂都懂的原因,参考意义不大,所以使用 QQ 的国百战力。


Ban 太高会导致拿不到,战力就会相对低了。视频 中有提到具体的 k-means 算法 (建议参考最新的视频),对 Ban 太高的战力补分。

这个算法也有弊端:赛季初分数重置,有继承分,国服分具有滞后性,起码得等半个月才行。


日更数据站可等不了这么久!热度 * 国百战力热度 为主,国百战力 为辅,然后降序。这样就能优化上面俩弊端,得到一个相对合理的强度排序了!

开发文档

迁徙至 apifox

好用的话,请分享一下。拜托拜托,球球你辣 qwq